UE5来告诉您实云特效很简单需要这款免费插件迅速完成

UE5来告诉您实云特效很简单需要这款免费插件迅速完成

相信想要通过UE5制作实云特效的朋友,应该看了不少的视频,尤其网上这段VFX艺术家Jason key在UE5中使用体积云的实验结果。就是展示了如何使用UE5来创建一个极其逼真的体积云场景,以及各种照明条件下的云的交互反射。

这里的VDB是使用Jangafx的Embergen创建的。对于Embergen大家应该知道。它是一个实时流体模拟产生火灾、烟雾和爆炸的工具。另外,还可以使用Openvdb和Nontvdb读取UE文件。

这是免费的插件。在Unreal中可以读取Openvdb和Nanovdb文件,并对VDB网格进行基本操作。云有更强的现实感和体积感。

Openvdb是一个获得奥斯卡奖的开源c++库,它允许在3D网格上高效存储和处理稀疏体数据。它在离线渲染中非常流行,特别是在电影特效行业,但在引擎实时处理方面一直不是很好,主要是性能原因。

NVIDIA最近发布了Nanovdb, Openvdb的一个更轻、GPU友好的版本。Nanovdb采用了VDB树结构的压缩、线性化和只读表示。

这个插件在UE5中添加了对这两个库的支持。一旦导入,每个VDB网格将被转换为Nanovdb,以获得更好的性能。

它直接支持(简化)UE5材质的实时渲染,并可以在材质编辑器中实现自己的Raysl代码。

在内容浏览器中拖放VDB文件或使用导入资产选项。将显示一个导入窗口,您可以在其中选择一些选项和要处理的网格(VDB文件可以包含多个网格)。

在这里,每个网格都作为一个名为Vdbvolume(有时是nanovdb)的UE资产导入,以实现更好的控制。目前,这里只支持Fogvolumes和Levelset,只支持浮动网格(还没有矢量)。导入完成后,每个网格都存储为Nanovdb网格,从而在GPU上获得更好的性能。

您可以通过创建Vdbactor(手动或在视口中拖放资源)将Vdbvolume添加到某个级别。

Nanovdb允许对数据进行压缩,使其更加轻量级。允许用户在导入过程中选择自己的选项。您可以在任何时候通过资产重新导入修改此选项。

序列可以在编辑器中预览,并根据选择的选项在游戏中玩。它还增加了对Sequencer的支持,允许用户进行精确的动画控制。

大家对于这个操作可以多次进行尝试,操作次数多了,自然操作方法才能更好的掌握,在#三维软件的操作过程当中,有的时候插件功能特效也是我们无法相像的,真的展示的想法确实很真实,尤其对于今天说到的这款免费插件,确实要比单纯的操作要简单很多。

尤其对于3dmax的插件,相信对于设计师来说,他们运用的是最多的,而且插件的出现出是为了提升效率。

像这款免费插件,CG MAGIC身怀百余项优化功能,也只是为了提升设计师工作效率。


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