UE5来告诉您实云特效很简单需要这款免费插件迅速完成

UE5来告诉您实云特效很简单需要这款免费插件迅速完成

相信想要通过UE5制作实云特效的朋友,应该看了不少的视频,尤其网上这段VFX艺术家Jason key在UE5中使用体积云的实验结果。就是展示了如何使用UE5来创建一个极其逼真的体积云场景,以及各种照明条件下的云的交互反射。

这里的VDB是使用Jangafx的Embergen创建的。对于Embergen大家应该知道。它是一个实时流体模拟产生火灾、烟雾和爆炸的工具。另外,还可以使用Openvdb和Nontvdb读取UE文件。

这是免费的插件。在Unreal中可以读取Openvdb和Nanovdb文件,并对VDB网格进行基本操作。云有更强的现实感和体积感。

Openvdb是一个获得奥斯卡奖的开源c++库,它允许在3D网格上高效存储和处理稀疏体数据。它在离线渲染中非常流行,特别是在电影特效行业,但在引擎实时处理方面一直不是很好,主要是性能原因。

NVIDIA最近发布了Nanovdb, Openvdb的一个更轻、GPU友好的版本。Nanovdb采用了VDB树结构的压缩、线性化和只读表示。

这个插件在UE5中添加了对这两个库的支持。一旦导入,每个VDB网格将被转换为Nanovdb,以获得更好的性能。

它直接支持(简化)UE5材质的实时渲染,并可以在材质编辑器中实现自己的Raysl代码。

在内容浏览器中拖放VDB文件或使用导入资产选项。将显示一个导入窗口,您可以在其中选择一些选项和要处理的网格(VDB文件可以包含多个网格)。

在这里,每个网格都作为一个名为Vdbvolume(有时是nanovdb)的UE资产导入,以实现更好的控制。目前,这里只支持Fogvolumes和Levelset,只支持浮动网格(还没有矢量)。导入完成后,每个网格都存储为Nanovdb网格,从而在GPU上获得更好的性能。

您可以通过创建Vdbactor(手动或在视口中拖放资源)将Vdbvolume添加到某个级别。

Nanovdb允许对数据进行压缩,使其更加轻量级。允许用户在导入过程中选择自己的选项。您可以在任何时候通过资产重新导入修改此选项。

序列可以在编辑器中预览,并根据选择的选项在游戏中玩。它还增加了对Sequencer的支持,允许用户进行精确的动画控制。

大家对于这个操作可以多次进行尝试,操作次数多了,自然操作方法才能更好的掌握,在#三维软件的操作过程当中,有的时候插件功能特效也是我们无法相像的,真的展示的想法确实很真实,尤其对于今天说到的这款免费插件,确实要比单纯的操作要简单很多。

尤其对于3dmax的插件,相信对于设计师来说,他们运用的是最多的,而且插件的出现出是为了提升效率。

像这款免费插件,CG MAGIC身怀百余项优化功能,也只是为了提升设计师工作效率。


【渲云分享】3ds MAX神仙插件汇总!建议收藏

询问最近Max插件小分队有无新人加入的小伙伴们快出来啦!今天给大家整理了近期发布的几个小插件,希望给你们带来一些帮助~话不多说,直接进入正题吧——

KStudio最近宣布发布了一款3ds Max的新建模插件Fusion,它的核心是一个样条克隆工具,具有多个高级选项,可以用于对不同复杂度的重复几何图形进行参数化建模,比如创建和修改栅栏、桥梁等对象。

创建过程中,还可以将原模型保存到库里,方便之后在其他项目中重复使用,同时还可以控制对象的大小、数量、距离和分布方式等。

Poly Design发布了一个适用于3dsMax,新的基于C++的多线程openVDB网格重划分修改器VdbRemesh。它包括一个程序过滤器堆栈,其中有10个过滤器,可以按任何顺序应用。

根据开发人员的说法,由于它是基于体积的修改器,所以它的工作方式与传统的表面修改器完全不同。VdbRemesh可以将多个vdb网格添加到具有不同设置的对象;用于平滑硬表面cad模型;从低多边形生成平滑的高多边形模型,以及表面拓扑均匀,为雕刻做好模拟等功能。

3ds Max插件开发者Marius Silaghi发布了Clothify Pro,这是一个用于非破坏性雕刻和动画布料的简洁新工具。该插件可以实时将表面拉成逼真的布状褶皱和皱纹,并与3ds Max其他修改器(如编辑多边形、蒙皮、FFD、弯曲和路径变形)并行工作。

同时它还可以与3ds Max的自由形式画笔一起使用,并且还可以通过选择顶点权重或顶点颜色来控制参数。

Joker Martini发布了一个3ds Max的新脚本Dashed Spline,可以轻松地将样条线转换为虚线样条线,功能特征主要有:自定义样条线模式、实时预览、比例控制整体模式、材质唯一ID、可大量编辑和创建数据等。

此外,Joker这位老哥近期还发布了另外两个用于3ds Max的插件,一个是可创建各种蜂窝网格的Honeycomb Plane,适用于2016-2023版本,下方图片是咱们在创建蜂窝平面时可以选择的一些选项。

还有一个是Cable Basher,它说是能够简化沿样条线创建电缆的步骤,可以通过自定义3D模型,或者预构建模型快速创建电缆、管道或者任何参数路径形状,适用于3ds Max2018或更高版本,同时还附送10多种预制电缆型号。

以上就是今天的全部内容啦,很多小伙伴们本地效果图和影视渲染比较慢,但是也没有高性能电脑怎么办?来试试渲云渲染吧,让你轻松享受云渲染带来的体验。

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Cinema 4D R20中文版是一款出自德国Maxon Computer公司之手的最新版3D动画设计辅助工具,能够帮助用户轻松导入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件还支持多选和编辑蒙版顶点,让用户可以在GUI中直接重命名单个轨道。

通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

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作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

总部位于德国弗里德里希多夫的MAXON Computer是一家专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品已被广泛用于创建包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果、AAA游戏尖端过场动画,以及医学插图、建筑和工业设计应用。MAXON在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从官网及其全球分销渠道获得。MAXON是Nemetschek集团成员。

IHDT映速是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的Cinema 4D技术训练服务中心,我们的技术讲师是中国唯一具备MAXON官方认证资质。作为中国大陆的Lead (首席)Certified Instructor,我们协助MAXON开展Cinema 4D全球技术咨询服务在华事务,负责对受训者和CI提供认证资质审核。

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2、MoGraph 域不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

3、CAD 数据导入告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。体积建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

4、体积建模由OpenVDB提供支持更好的布尔仅仅是个开始 – 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

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6、核心技术R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

7、多重实例只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体

CTRL+W 关闭当前工程文件菜单–保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程